← Webby ConsolasSONIC RACING: CROSSWORLDS
AÑO I · Nº 01
ANÁLISIS · EDICIÓN FÍSICA
Switch 2 · PS5 · Xbox Series · PC
ANÁLISIS
EL ERIZO AZUL SE SUBE AL KART Y ENCIMA TE TRAE EL JUEGO DENTRO DEL CARTUCHO
Sonic Team / SEGA · YA A LA VENTA · FÍSICO SWITCH 2 DESDE 26 MARZO 2026
ANILLOS DE VIAJE, DERRAPES CON TURBO Y OCHO PISTAS QUE SE PARTEN EN DOS A MITAD DE VUELTA
ANILLOS DE VIAJE, DERRAPES CON TURBO Y OCHO PISTAS QUE SE PARTEN EN DOS A MITAD DE VUELTA

Que levante la mano quien no haya soñado alguna vez con darle un adelantamiento por fuera a Mario y dejarlo comiendo cáscara de plátano. SEGA lleva desde los tiempos del Sonic Drift persiguiendo esa fantasía, y con Sonic Racing: CrossWorlds por fin — POR FIN — parece que el erizo ha encontrado el kart de su vida. Sonic Team firma un arcade de carreras que no viene a pedir permiso: viene a plantar bandera en el trono del género y a decirle al fontanero que el patio ya no es solo suyo.

El truco de la casa, ese que le da nombre al invento, se llama CrossWorlds. A mitad de carrera, el que va primero elige entre dos Anillos de Viaje que teletransportan a TODA la parrilla a una dimensión alternativa para la segunda vuelta. Traducido al román paladino: el circuito que te sabías de memoria se convierte de repente en otra cosa, y el que iba líder tiene que decidir a lo bruto por dónde meter al pelotón. Es caótico, es tramposo, es maravilloso, y consigue algo dificilísimo: que ninguna vuelta se parezca a la anterior.

Y ojo al contenido, que aquí no hay cicatería: 24 pistas repartidas en ocho Grandes Premios, más de 40 personajes jugables (con la promesa de pasar de 50 vía DLC de temporada), 45 vehículos que se desbloquean a base de sudor, más de 70 gadgets con ventajas pasivas para trastear con la build de tu bólido, y dos sabores de conducción: coches transformables y las tablas Extreme Gear de toda la vida. Online cruzado entre plataformas para hasta 12 personas. Vamos, que material para quemar el mando hay de sobra.

EL DERRAPE CON TURBO ESCALONADO ES PURO VICIO NOVENTERO: SUELTAS AZUL, SUELTAS NARANJA Y A VOLAR
EL DERRAPE CON TURBO ESCALONADO ES PURO VICIO NOVENTERO: SUELTAS AZUL, SUELTAS NARANJA Y A VOLAR
COLORIDO EXPLOSIVO Y 60 FPS QUE NO PESTAÑEAN NI CUANDO LA PANTALLA SE LLENA DE OBJETOS
COLORIDO EXPLOSIVO Y 60 FPS QUE NO PESTAÑEAN NI CUANDO LA PANTALLA SE LLENA DE OBJETOS

En el mando la cosa responde como un tiro. El manejo tiene la profundidad justa para que el manazas se lo pase pipa dando bandazos y el sudoroso pro pueda encadenar derrapes perfectos, gestionar el turbo y exprimir los atajos de las dimensiones alternativas. La banda sonora, como manda la tradición Sonic, es un chute de guitarrazos y estribillos imposibles de quitarte de la cabeza — de esos que tarareas en el bus sin darte cuenta y la peña te mira raro. En lo técnico, las versiones de sobremesa van sobradas y hasta la Switch 2 aguanta el tipo con dignidad.

¿Pegas? Alguna hay, que aquí no venimos a hacer la pelota. El sistema de gadgets y desbloqueos huele por momentos a economía pensada para empujarte hacia la tienda, y el modo online, siendo divertido, aún arrastra algún que otro emparejamiento tramposo que te deja el mando temblando. Pero nada de esto empaña que estemos ante el mejor Sonic sobre ruedas de la historia y, ojo al dato, ante el rival más serio que ha tenido el kart de Nintendo en años. SEGA ha venido a jugar, y esta vez juega para ganar.

VEREDICTO
88/100
Gráficos86
Sonido91
Jugabilidad89
Edición física93
El mecanismo CrossWorlds reinventa cada carrera y no te deja memorizar nada
Cantidad BESTIAL de contenido: pistas, personajes, vehículos y gadgets a manos llenas
Físico de Switch 2 con el juego DENTRO del cartucho. Aplausos de pie.
La economía de desbloqueos empuja demasiado hacia la tienda
El emparejamiento online todavía tiene sus días de bochorno
LA CAJA, AL DESNUDO

En Webby Consolas no nos vale con que el juego mole: queremos abrir la caja y que huela a videojuego de verdad, no a tarjeta-llave que te obliga a tragarte 60 gigas de descarga. Y aquí, amigos, SEGA se ha portado como los ángeles. Pasen y vean el destripe.

El cartucho. AQUÍ ESTÁ LA MADRE DEL CORDERO. SEGA ha dicho NO a las Game-Key Cards y ha metido el juego base COMPLETO dentro del cartucho de Switch 2. Lo metes, juegas y a correr, sin descargas eternas ni servidores que algún día echen el cierre. Esto es lo que debería ser un físico. Ovación.
Manual de instrucciones. Como en casi todo lanzamiento moderno, el manualito de toda la vida ha pasado a mejor vida. Un par de hojas con lo justico y créditos. Se echa de menos aquel librito a todo color que te leías cien veces en el asiento de atrás del coche.
Carátula y presentación. Portada con Sonic y compañía a toda pastilla, colorido, legible y con gancho de escaparate. La caja de Switch 2 cumple con su código de barras rojo característico y todo bien empaquetado. Entra por los ojos sin pasarse de recargada.
Coleccionismo. El puro valor de ser un cartucho REAL en plena era de las tarjetas-llave ya lo convierte en pieza de estantería con futuro. Es de esos físicos que dentro de diez años seguirán funcionando y presumiendo. El coleccionista sensato lo agradece con lágrimas en los ojos.
EN RESUMEN: SEGA da una lección a media industria: un físico que es físico de verdad. Cartucho con el juego dentro, presentación sólida y cero letra pequeña. Le quitamos medio punto por el manual anémico, pero por lo demás es de matrícula. Así se hace, señores.
LA EDICIÓN FÍSICA

El juego ya está a la venta en todas las plataformas. Y si eres de los nuestros, de los que quieren el cachivache en la mano y en la estantería, la edición física de Switch 2 es la que hay que tener: cartucho real, sin trampa ni cartón.

Edición Estándar
Edición Estándar
  • Caja física con cartucho que incluye el juego base COMPLETO (no Game-Key Card en Switch 2), carátula a todo color y acceso al online cruzado entre plataformas.

Como Afiliados de Amazon, Webby Consolas obtiene ingresos por las compras adscritas que cumplen los requisitos. No te cuesta nada de más.

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