← Webby ConsolasMETROID PRIME 4: BEYOND
AÑO I · Nº 01
ANÁLISIS · EDICIÓN FÍSICA
Switch 2 · Switch
ANÁLISIS
Samus vuelve a casa y trae de cabeza a Switch 2: casco puesto, visor encendido y una lección de cómo se hace un buque insignia
Retro Studios / Nintendo · YA A LA VENTA · 4 dic 2025
La cazarrecompensas más solitaria del universo regresa dieciocho años después del último Prime. Y madre mía si lo hace con estilo.
La cazarrecompensas más solitaria del universo regresa dieciocho años después del último Prime. Y madre mía si lo hace con estilo.

Que levante la mano quien no diera ya por muerto este juego. Anunciado en 2017 con un simple logo, reiniciado desde cero, aparcado en un limbo que parecía eterno... Metroid Prime 4: Beyond era ese colega que dijo que venía a la fiesta y no aparecía ni a la de tres. Pues agárrate: no solo ha venido, sino que se ha plantado en la puerta como buque insignia de Switch 2 y se ha bebido la sala. Retro Studios ha cogido el molde que ellos mismos rompieron en GameCube y lo ha vuelto a fundir en HD real, con Samus más fibrosa que nunca y esa soledad marciana que es marca de la casa. Bienvenida de vuelta, jefa.

La fórmula Prime sigue siendo intocable y bendita sea: exploración en primera persona, disparo con carga, morfosfera para colarte por los huecos y el sagrado visor de escaneo que convierte cada bicho y cada consola alienígena en un párrafo de lore. Lo nuevo son las habilidades psíquicas, que meten una capa de puzles y de combate a distancia que le sienta al conjunto como un guante de energía. Nada de esto sería noticia si no fluyera, pero fluye: apuntado giroscópico finísimo, backtracking que nunca se siente a relleno y ese diseño de mapa entrelazado que te hace decir 'ah, claro, era por aquí' cada veinte minutos. Metroidvania de manual, pero firmado por los que inventaron media palabra.

En lo técnico, aquí es donde Switch 2 saca pecho. La versión potente mueve el planeta Viewros con una iluminación volumétrica, unos reflejos en el visor y una distancia de dibujado que en la Switch original ni de coña. El juego existe en las dos máquinas —y ojo, que la de sobremesa vieja aguanta con dignidad y 30 fps sólidos—, pero la Switch 2 Edition es la que enseña por qué mereció la pena esperar: resolución alta, framerate estable y unos tiempos de carga que hacen que teletransportarte entre regiones sea casi instantáneo. El sonido, capítulo aparte: ambientes que te dejan en calzoncillos de tensión y ese eco metálico de los pasos de Samus que es puro ASMR noventero.

El visor de escaneo, corazón de la saga. Cada dato es una pista, cada pista un 'aaah' de los buenos.
El visor de escaneo, corazón de la saga. Cada dato es una pista, cada pista un 'aaah' de los buenos.
Combate en primera persona con el nuevo aderezo psíquico. Apuntar, cargar, fundir bicho. Repetir.
Combate en primera persona con el nuevo aderezo psíquico. Apuntar, cargar, fundir bicho. Repetir.

Y ahora, lo que a nosotros nos pone: el físico. Aquí Nintendo ha hecho lo correcto y hay que aplaudirlo alto y claro. La Nintendo Switch 2 Edition sale en cartucho DE VERDAD, con el juego dentro, sin el dichoso truco de las game-key cards que este año han convertido a más de un coleccionista en un manojo de nervios. Nada de meter una tarjeta que solo es una llave para descargarte 20 gigas: aquí soplas el cartucho —modo de hablar, no lo hagas— lo metes y juegas. En una generación donde media estantería empieza a ser cajas vacías con códigos, que el buque insignia venga completito en el chip es una declaración de intenciones.

¿Peros? Los de siempre en la era moderna: el manual es un folletín anémico comparado con aquellos tochos ilustrados de los 90 que nos leíamos en el autobús, y la carátula, aunque preciosa con ese logo dorado sobre negro espacial, sabe a poco de extras dentro de la caja. Pero seamos justos: como pieza de coleccionismo, un Metroid Prime numerado, en cartucho real, lanzamiento de una consola nueva, es de esos que dentro de diez años valdrán su peso en créditos galácticos. Juegazo por delante y por detrás de la pantalla. Samus ha vuelto, y ha vuelto para quedarse en la vitrina.

VEREDICTO
92/100
Gráficos90
Sonido94
Jugabilidad94
Edición física88
La fórmula Prime intacta y pulida: exploración, escaneo y disparo que siguen siendo oro puro
Buque insignia técnico de Switch 2, con sonido y ambientación de infarto
Edición física en cartucho REAL, sin trampas de game-key card
Manual físico raquítico y caja sin apenas extras para el coleccionista
La estructura, por sagrada que sea, no reinventa la rueda del metroidvania
LA CAJA, AL DESNUDO

En Webby Consolas no nos vale con que el juego mole: la caja tiene que sostener el peso. Abrimos la Nintendo Switch 2 Edition y os contamos qué hay dentro sin filtros.

El cartucho. Cartucho de verdad con el juego dentro, no una game-key card. En 2025 esto es casi un gesto heroico. Meter y jugar, como Dios manda.
Manual de instrucciones. El de siempre en la era digital: cuatro hojas de avisos legales y poco más. Añoramos aquellos manuales ilustrados que te contaban el lore antes de encender.
Carátula y presentación. Logo dorado sobre negro espacial, con la franja roja de la Switch 2 Edition. Elegante, sobria y reconocible a diez metros en la estantería.
Coleccionismo. Lanzamiento estelar de consola nueva, en cartucho físico completo. De los que dentro de una década se defienden solos en la vitrina.
EN RESUMEN: Físico de matrícula: el cartucho real levanta una edición que peca de sosa en el interior de la caja. Por el chip completo, aprobado con nota alta.
LA EDICIÓN FÍSICA

Metroid Prime 4: Beyond llega en formato físico con el juego dentro del cartucho, disponible tanto para Switch 2 como para la Switch original. Esta es la edición que recomendamos tener en las manos.

Nintendo Switch 2 Edition
Nintendo Switch 2 Edition
  • Cartucho físico de Nintendo Switch 2 con el juego completo, carátula con logo dorado y manual básico. Aprovecha resolución y framerate mejorados en Switch 2; también jugable en Switch original.

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