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AÑO I · Nº 01
ANÁLISIS · EDICIÓN FÍSICA
PS5 · Xbox Series · PC
ANÁLISIS
COLMILLOS, PARKOUR Y UN RELOJ QUE NO PERDONA: LOS PADRES DE THE WITCHER SE HACEN VAMPIROS
Rebel Wolves · RESERVA ABIERTA · 3 SEP 2026
VALE SANGORA: 30 DÍAS PARA SALVAR A LOS TUYOS ANTES DE QUE SALGA EL SOL
VALE SANGORA: 30 DÍAS PARA SALVAR A LOS TUYOS ANTES DE QUE SALGA EL SOL

Agarraos al crucifijo, chavales, que esto pinta oscuro. The Blood of Dawnwalker es la primera locura de Rebel Wolves, un estudio fundado por los cerebros que os quitaron el sueño con The Witcher 3. O sea: gente que sabe de sobra cómo montar un mundo abierto medieval donde hasta el último aldeano lleva más drama encima que un culebrón de sobremesa. Aquí cambiamos al brujo de pelo blanco por Coen, un pobre desgraciado atrapado entre dos mundos: mitad humano, mitad vampiro, y con el reloj corriéndole por el cogote.

El invento se llama Dawnwalker y viene con truco: puedes caminar de día como cualquier hijo de vecino, pero la sangre vampírica te regala poderes de pesadilla... a cambio de que la plata te siente como a nosotros una resaca de Fin de Año. La ambientación es Vale Sangora, un reino gótico de fantasía plantado en los Cárpatos del siglo XIV, con castillos, nieblas y colmillos por doquier. Y ojo al detalle que nos ha puesto los pelos de punta: tienes 30 días (in-game) para salvar a tu familia. Sin misiones infinitas de recadero, sin relleno de tres pares de narices. El tiempo es tu peor enemigo y cada decisión te cuesta horas del reloj.

DE DÍA HUMANO, DE NOCHE PESADILLA CON COLMILLOS
DE DÍA HUMANO, DE NOCHE PESADILLA CON COLMILLOS
PARKOUR MEDIEVAL Y ESPADAS: EL MEME HECHO JUEGO
PARKOUR MEDIEVAL Y ESPADAS: EL MEME HECHO JUEGO

Rebel Wolves lo vende como un 'sandbox narrativo', que traducido del marketing al cristiano viene a ser: haz lo que te dé la gana y aténte a las consecuencias. ¿Quieres asaltar el castillo a lo bestia de noche, con los poderes vampíricos a tope? Adelante. ¿Prefieres tejer intrigas de día, camelarte a los NPC y colarte por la puerta de atrás? También vale. No hay una única forma de resolver los entuertos, y el juego promete que ninguna partida se parezca a la del colega. Combate de espadas, sangre a litros, parkour por los tejados (sí, el meme de 'Witcher con mod de parkour' nace justo aquí) y una dirección artística que quita el hipo.

¿Pegas? Que hasta no tenerlo en las zarpas no cantamos victoria. El sistema de los 30 días puede ser una genialidad o un agobio de manual según lo fino que esté calibrado, y los mundos abiertos con cronómetro tienen fama de generar más ansiedad que un examen final de junio. Encima, viniendo de exCD Projekt, el fantasma del 'lanzamiento con bichos' sobrevuela la cosa. Pero la ambición está ahí, el pedigrí también, y los 21 minutazos de gameplay que enseñaron dejaron a más de uno babeando sobre el mando. El 3 de septiembre salimos de dudas. Nosotros ya tenemos la reserva calentita y el ajo a mano, por si acaso.

VEREDICTO
88/100
Gráficos90
Sonido85
Jugabilidad88
Edición física84
Pedigrí exCD Projekt: los padres de The Witcher 3 saben construir mundos vivos
El sistema de 30 días promete una tensión narrativa que casi nadie ha intentado
Libertad total: día o noche, sigilo o carnicería vampírica, tú decides
El reloj de 30 días puede volverse un agobio si no está bien calibrado
Aún sin catar: el historial de lanzamientos con bugs del género impone respeto
LA CAJA, AL DESNUDO

Ojo, que esto está en RESERVA y todavía no hemos tenido la caja entre las garras. Así que aquí vamos con lo confirmado y algún que otro rezo. Sin trampa ni cartón: cuando la tengamos en mano, os la abriremos canal a canal.

El disco/cartucho. Juego COMPLETO en disco confirmado en PS5 y Xbox Series. Nada de código dentro de una caja vacía tomándote el pelo. En 2026 eso ya es medio milagro. Chapó.
Manual de instrucciones. Ni rastro. Como en casi ningún AAA de hoy, tocará conformarse con el librito de seguridad y la advertencia de epilepsia. Los noventeros derramamos una lagrimita por aquel manual a color de antaño.
Carátula y presentación. La Day One trae STEELBOOK y mapa físico del reino al MISMO precio que la estándar. Presentación de lujo sobre el papel... si la carátula final está a la altura del arte gótico. Pendiente de tenerla en mano.
Coleccionismo. La Collector's con figura de Coen de unos 23 cm, compendio físico y caja de coleccionista es un caramelazo. Y que la Day One regale steelbook gratis es un detalle que se agradece un montón.
EN RESUMEN: Sobre el papel, una edición física de las que dan gusto: juego entero en disco y steelbook de regalo sin pagar de más. Solo falta tenerla en las manos para el veredicto definitivo, pero huele de maravilla.
LA EDICIÓN FÍSICA

De momento solo se puede reservar (sale el 3 de septiembre). La edición física estándar es en realidad la Day One Edition, que al mismo precio te mete steelbook y mapa.

Edición Estándar (Day One)
Edición Estándar (Day One)69.99 EUR
  • Juego completo en disco
  • Steelbook exclusivo
  • Mapa físico de Vale Sangora
  • Set Armadura del Trotamundos de Sangora (bonus de reserva)

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