← Webby ConsolasTHE BLOOD OF DAWNWALKER
AÑO I · Nº 01
ANÁLISIS · EDICIÓN FÍSICA
PS5 · Xbox Series · PC
ANÁLISIS
TREINTA DÍAS, TREINTA NOCHES Y UN COLMILLO QUE SÍ MUERDE
Rebel Wolves · YA A LA VENTA · SEPTIEMBRE 2026
VALE SANGORA, SIGLO XIV: HUMANO AL SOL, DEPREDADOR A LA LUNA
VALE SANGORA, SIGLO XIV: HUMANO AL SOL, DEPREDADOR A LA LUNA

Vale Sangora, siglo XIV, y treinta días para evitar que tu familia acabe en el cadalso. Rebel Wolves —el estudio que montó Konrad Tomaszkiewicz después de dirigir The Witcher 3— debuta hoy con The Blood of Dawnwalker y, contra todo pronóstico de agorero, no se pega el batacazo. Coen es humano de día y vampiro de noche, y eso no era un truco de tráiler: son dos juegos distintos cosidos por el mismo reloj. De día hablas, investigas y te ganas la vida a base de espada y de conversación. De noche trepas tejados con Clawride, te teletransportas con Shadowstep, oyes latidos a través de las paredes y decides cuánta sangre te llevas por delante. Cambiar de piel no cambia solo el combate: cambia el mapa entero.

El reloj, que era LA duda del avance, funciona. Nada de cuenta atrás angustiosa de las que te revientan la partida: el tiempo solo corre cuando haces algo que mueve la trama, así que puedes perderte por los Cárpatos sin que el juego te cobre peaje por curiosear. Lo que es imposible es hacerlo todo. Treinta días y treinta noches dan para lo que dan, y ahí está la gracia del invento: cada misión que aceptas es otra que no vas a ver en esta partida. Y si fallas un objetivo no hay pantalla de game over de las de toda la vida, sino una historia que tira por otro camino. Los que veníamos escaldados de mundos abiertos con el mapa lleno de iconos lo agradecemos con lágrimas en los ojos.

DE DÍA HUMANO, DE NOCHE PESADILLA CON COLMILLOS
DE DÍA HUMANO, DE NOCHE PESADILLA CON COLMILLOS
PARKOUR MEDIEVAL Y ESPADAS: EL MEME HECHO JUEGO
PARKOUR MEDIEVAL Y ESPADAS: EL MEME HECHO JUEGO

¿Y la crítica? Bastante de acuerdo con nosotros. La media internacional se ha plantado en un 85 sobre 100 en OpenCritic con un 93% de recomendaciones, IGN le ha soltado un 9, Vandal un 8,5 y GameSpot un 8. El punto fuerte es unánime: la escritura. Personajes con doblez, decisiones que escuecen de verdad, varios finales que hay que ganarse y un guion que trata al jugador como a un adulto en vez de plantarle el clásico dilema de buenos contra malos con luces de colores. Y ojo al doblaje al castellano, que está a muy buen nivel: en un juego con esta cantidad de conversación, eso no es un detalle, es media nota.

Los peros también están ahí y no son de adorno. El combate direccional —bloqueo y contra, muy a lo Kingdom Come— empieza fino y acaba en un «Simón dice» cuando descubres que los enemigos repiten movimientos y que hay cuatro tipos contados. Las misiones caen demasiado a menudo en el mismo esquema: habla, camina, investiga, reparte estopa. Y el estreno técnico va justito: Unreal Engine 5 luce de escándalo en ambiente y texturas, pero hay caras recicladas hasta el bochorno, un frame rate que hipa más de lo que debería y algún bicho suelto de los que se arreglan con parche. Hobby Consolas, de hecho, se quedó en un 72 por exactamente eso: ambición mal medida. Aun así el saldo es clarísimo: Rebel Wolves ha firmado un primer juego con personalidad propia, y en 2026 eso vale más que un acabado de laboratorio.

VEREDICTO
85/100
Gráficos85
Sonido89
Jugabilidad83
Edición física74
★ El reloj de 30 días obliga a elegir de verdad, y solo corre cuando avanzas.
★ Escritura adulta, personajes con matices y varios finales que se ganan.
★ El doble juego humano/vampiro cambia el mapa entero, no solo el combate.
✗ Poca variedad de enemigos y misiones que repiten esquema hasta cansar.
✗ Rendimiento irregular, caras recicladas y algún bug en la versión de lanzamiento.
LA CAJA, AL DESNUDO

Aquí Bandai Namco ha tomado una decisión valiente y discutible a partes iguales: la Day One de 69,99 € que ha llegado hoy a GAME, FNAC, MediaMarkt, Xtralife y Amazon viene en steelbook exclusivo y SIN caja de plástico. Pasamos la lupa noventera:

✓
Disco y steelbook. Disco de verdad, con el juego dentro y no una tarjetita con un código. El steelbook hace de estuche y luce de lujo en la estantería. Eso sí, al no haber caja de plástico te quedas con un lomo de metal que no casa con el resto de tu balda: o steelbooks todos, o ninguno.
✗
Manual de instrucciones. Ni rastro, cómo no. Un juego con vampiros, facciones, un reloj de 30 días y media docena de sistemas pidiendo explicación a gritos, y te sueltan un cartón con avisos legales. En 1996 esto traía cuarenta páginas y un mapa de bestiario.
✓
Carátula. El arte de Coen a contraluz funciona: sobrio, gótico y reconocible a tres metros. En metal gana bastante. La contraportada, en cambio, es la sopa de logos habitual.
✓
Coleccionismo. El mapa impreso de Vale Sangora de 33 x 40 cm es el detalle que salva la papeleta y que va incluido incluso en la Day One. La Coleccionista de 199,99 € sube a figura de Coen de PureArts de 23 cm y compendio de 60 páginas en tapa dura: cara, pero de las que se justifican.
EN RESUMEN: Un aprobado alto con asterisco. Se agradece muchísimo que el disco sea disco y que hasta la edición barata traiga mapa, pero prescindir de la caja de plástico es una rareza que va a molestar al coleccionista ordenado, y la ausencia de manual en un juego tan sistémico duele más que de costumbre. Si te pica el gusanillo, la Coleccionista es la que de verdad se disfruta en la estantería.
LA EDICIÓN FÍSICA

Ya está en las tiendas españolas. La Day One Edition física (69,99 €) llega a PS5 y Xbox Series X|S con el juego en disco dentro de un steelbook exclusivo —sin caja de plástico— y el mapa impreso de Vale Sangora de 33 x 40 cm; las reservas sumaban el set de armadura del Peregrino Sangorano. Por encima está la Coleccionista de 199,99 €, con figura de PureArts y compendio en tapa dura, limitada hasta agotar existencias.

Edición Estándar (Day One)
Edición Estándar (Day One)69.99 EUR
  • Juego completo en disco, dentro de un steelbook (sin caja de plástico)
  • Mapa físico de Vale Sangora de 33 x 40 cm
  • Set Armadura del Peregrino Sangorano (bonus de reserva)
Disponible en:
Edición Coleccionista
Edición Coleccionista199.99 EUR
  • Steelbook con ilustración de la corte de Brencis
  • Mapa físico de Vale Sangora
  • Compendio de 60 páginas en tapa dura con arte conceptual
  • Figura de Coen de PureArts de 23 cm
  • Contenido digital de la edición Eclipse: cómic precuela y banda sonora
Disponible en:

Como Afiliados de Amazon, Webby Consolas obtiene ingresos por las compras adscritas que cumplen los requisitos. No te cuesta nada de más.

TU PROMO AQUÍESPACIO PROMOCIONAL

Para tu estantería

Ediciones físicas en Amazon.es
Kong: Survivor Instinct — edición física para PS5Kong: Survivor InstinctPS5Titans Edition (PS5, disco)34,99 €Ver en Amazon ↗

Como Afiliados de Amazon, Webby Consolas obtiene ingresos por las compras adscritas que cumplen los requisitos.

Más ediciones físicas de PlayStation 5

Todo PS5 →

En el número 11

Abrir el Nº11 →

Últimos análisis

Todos los análisis →

Busca por plataforma