
Que los de MachineGames, la gente que lleva una decada haciendo que pegarle tiros a nazis en Wolfenstein sea una forma de arte, se encargaran de un juego de Indiana Jones era una de esas ideas tan obvias que daba miedo. Podia salir un shooter con sombrero. Y lo bonito es que no: El Gran Circulo es, ante todo, una aventura de exploracion y puzzles en primera persona donde disparar es casi siempre la peor idea que puedes tener. Han entendido al personaje mejor que las ultimas dos peliculas juntas, y eso ya es un logro.
Ambientado en 1937, entre Rakuten y las tres peliculas buenas, el juego te lleva del Vaticano a Gizeh, de Sukhothai a Shanghai persiguiendo un misterio arqueologico que conecta varios lugares sagrados del planeta. Troy Baker hace un trabajo de doblaje que es casi una imitacion de Harrison Ford, pero no cae en la parodia: hay cansancio, sorna y ese punto de tio que improvisa siempre mal y siempre sale vivo. La escritura es notable y los secundarios, especialmente Gina, aguantan el tipo.
Mecanicamente, la joya es el latigo. No es un gadget de adorno: sirve para columpiarte, para desarmar, para tirar de objetos y, sobre todo, para desnucar a un guardia desde tres metros sin hacer ruido. El juego premia el sigilo, la observacion y el uso creativo del entorno mucho mas que el gatillo. Y cuando toca pelear, el cuerpo a cuerpo con puños y objetos contundentes (una sarten, una pala, una botella) es tosco a proposito, porque Indy pega como un profesor de universidad de mediana edad, que es exactamente lo que es.
Los puzzles son la otra pata. Hay acertijos ambientales de verdad, de los de sacar la libreta y mirar el techo, no de los de pulsar el interruptor que parpadea. El juego confia en que tienes ojos y te deja ponerlo en un modo donde ni siquiera te subraya las pistas. Los mapas son grandes y semiabiertos, llenos de secretos opcionales, y explorarlos con la camara en primera persona da una sensacion de estar ahi que muy pocos juegos de aventuras consiguen.


Lo mejor es la ambientacion, sin discusion. Fotografia, musica orquestal que roza el homenaje descarado a Williams, escenarios documentadisimos y un ritmo de aventura pulp que te lleva en volandas. Y en Switch 2 el trabajo de conversion es de aplaudir: que un juego construido sobre id Tech con iluminacion por trazado de rayos corra decentemente en una portatil es de las cosas mas raras que hemos visto este ano. Se han perdido cosas, claro, pero el juego esta entero y se juega bien.
Lo peor son los tramos donde el juego se olvida de que es una aventura y te mete en un tiroteo mas o menos convencional, que es cuando peor funciona. Y la insistencia en las secciones de sigilo obligatorio con instant-fail: si te pillan, a repetir, y eso choca frontalmente con la fantasia de improvisar que el resto del juego construye tan bien.
Conclusion: es el mejor juego de Indiana Jones jamas hecho y uno de los mejores del ano, con un pero grande en Switch 2 que no tiene nada que ver con MachineGames: encontrarlo. Esta agotado en media Espana. Si lo ves en una estanteria, cogelo, porque es de esas ediciones fisicas que se evaporan y luego aparecen en reventa a precio de rescate.
Sorpresa: por una vez tenemos buenas noticias que dar. Sentaos, que no pasa a menudo.
Fisico en Switch 2, PS5 y Xbox Series. Aviso: la Switch 2 y la PS5 estan agotadas en la web de GAME y solo quedan en tienda. La de Xbox es la unica facil de pillar ahora mismo.

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