← Webby ConsolasMONSTER HUNTER WILDS
AÑO I · Nº 01
ANÁLISIS · EDICIÓN FÍSICA
PLAYSTATION 5 · XBOX SERIES X|S · PC
ANÁLISIS
CAPCOM SUELTA A LAS BESTIAS Y ARRASA CON TODO
Capcom · MUNDO VIVO, MONTURA SEIKRET Y CAZA MAYOR
LAS TIERRAS PROHIBIDAS: UN ECOSISTEMA VIVO QUE TE QUIERE COMER
LAS TIERRAS PROHIBIDAS: UN ECOSISTEMA VIVO QUE TE QUIERE COMER

¡Afilad las armas, cazadores, que la bestia parda ha vuelto! Monster Hunter Wilds es la nueva entrega de la saga estrella de Capcom y, atención, ha pulverizado récords de ventas como quien no quiere la cosa. Si nunca te has metido en este vicio de cazar dinosaurios gigantes con un mandoble más grande que tú, este es tu momento; y si eres veterano, prepárate, que el listón está altísimo.

La gran novedad es el mundo: ya no hay zonas separadas por pantallas de carga, sino un ecosistema enorme, vivo y dinámico llamado las Tierras Prohibidas. El clima cambia, las manadas migran, los bichos se pelean entre ellos y el entorno reacciona a lo que haces. Esto, amigo, es Monster Hunter hecho mayor: más cine, más historia y más sensación de estar en un sitio de verdad y no en un decorado.

A los mandos sigue siendo ese baile táctico de aprenderte al monstruo, esquivar a tiempo y soltar el zarpazo perfecto. Llegan novedades golosas: la montura Seikret para moverte sin perder el culo, el modo Concentración para apuntar a las heridas que abres en el bicho, y la posibilidad de llevar DOS armas a la caza. Catorce tipos de arma, cada uno un mundo, para que dediques cien horas a dominar tu favorita.

Y por encima de todo, la sensación de escala: cazar un monstruo descomunal en mitad de una tormenta de arena, con la manada al acecho, es de esas cosas que te hacen soltar el clásico ¡madre mía! En cooperativo con colegas, ya es la repera absoluta. Capcom ha cogido la fórmula de Monster Hunter World y la ha llevado un peldaño más arriba en ambición y espectáculo.

CAZA MAYOR EN MITAD DE LA TORMENTA
CAZA MAYOR EN MITAD DE LA TORMENTA
CATORCE ARMAS, MIL HORAS POR DELANTE
CATORCE ARMAS, MIL HORAS POR DELANTE

¿Lo mejor? La ambición y la espectacularidad: el mundo vivo, las cacerías épicas y un sistema de combate profundísimo que da para cientos de horas. Es accesible para novatos sin renunciar a la chicha para los expertos, y el cooperativo es pura gloria. De esos juegos que se comen tu agenda sin pedir permiso y sin que te des ni cuenta.

¿Lo peor? Que en PC llegó con un rendimiento que daba para llorar: tirones, optimización regulera y exigencias de máquina de la NASA. A eso súmale que algún veterano lo ve un pelín más fácil y guiado de la cuenta, y que el endgame al lanzamiento se quedó algo corto. Capcom fue parcheando, pero la primera impresión escoció bastante.

Conclusión, con la armadura puesta y el estómago lleno de filete de monstruo: Monster Hunter Wilds es un señor juegazo, de los que marcan generación, aunque arrastre el lastre de un lanzamiento técnico mejorable en PC. En consola y en físico va sobrado, y la edición Steelbook es un caprichito muy apañado. Si te gusta cazar, esto es el paraíso. Avisado quedas: engancha como pocos.

VEREDICTO
88/100
Gráficos88
Sonido86
Jugabilidad90
Edición física80
Mundo vivo y dinámico que eleva la saga.
Combate profundísimo con 14 armas y mil horas por delante.
El cooperativo convierte cada caza en una fiesta.
Rendimiento flojo en PC al lanzamiento.
Algo más fácil y guiado; endgame corto de salida.
LA CAJA, AL DESNUDO

Cazamos también su edición física, que viene en varias pieles. Le metemos el cuchillo a la caja:

El disco. El disco trae el juego, aunque te tragarás parche y descargas de rigor el día uno. Lo normal hoy, pero el cazador purista preferiría menos nube y más disco de verdad.
Manual de instrucciones. Ni rastro de manual, con la de cosas que tiene este juego. Un compendio de armas en papel habría sido oro para novatos. Folleto y au.
Steelbook / Lenticular. Aquí Capcom sí mima al coleccionista: hay edición Steelbook y una Lenticular muy resultonas. Cartón premium del que da gustito tener en la balda.
Coleccionismo. Carátulas chulísimas con bicho de portada y, con las ediciones especiales, un puntazo para el estante del cazador. De las que se lucen.
EN RESUMEN: Capcom se porta con el físico: además del disco estándar, hay Steelbook y Lenticular para los sibaritas del cartón. Le falta el manual de toda la vida, pero entre las ediciones especiales, el coleccionista tiene donde elegir. Bien ahí.
LA EDICIÓN FÍSICA

Monster Hunter Wilds llega a la balda con varias presas que cazar. La edición física estándar (también existen Steelbook y Lenticular en tienda) es esta:

Edición Estándar (PS5)
Edición Estándar (PS5)69.99 EUR
  • Juego en disco físico para PS5
  • Caja y carátula estándar

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