← Webby ConsolasMETAPHOR: REFANTAZIO
AÑO I · Nº 01
ANÁLISIS · EDICIÓN FÍSICA
PS5 · PS4 · XBOX SERIES · PC
ANÁLISIS
EL PERSONA QUE NO ES PERSONA Y MOLA MÁS
ATLUS · JRPG DEL AÑO SIN DISCUSIÓN
EL REINO DE EUCHRONIA ESPERA. ¿ESTÁS LISTO?
EL REINO DE EUCHRONIA ESPERA. ¿ESTÁS LISTO?

ATLUS lleva tres décadas colocando bombas de relojería en el género de los RPG japoneses, y Metaphor: ReFantazio es su obra más ambiciosa y personal hasta la fecha. Hashino, el hombre detrás de Persona 3, 4 y 5, ha decidido dejar Tokyo atrás y construir un mundo de fantasía medieval desde cero. El resultado es uno de esos juegos que te persiguen semanas después de terminarlo.

El Reino de Euchronia está al borde del colapso: el rey ha sido asesinado, su maldición transforma en bestia a quien no controla sus emociones, y la sucesión al trono está abierta a quien gane un torneo de popularidad. Aquí es donde entras tú, un aldeano de los de abajo, con tus propias razones para querer el trono y un amigo que no es exactamente humano. La crítica política es tan afilada que incomoda: Metaphor habla del populismo, la demagogia y el miedo al diferente con una claridad que haría enrojecer a la mayoría de los libros de texto.

EL MUNDO DE EUCHRONIA
EL MUNDO DE EUCHRONIA
SISTEMA DE ARQUETIPOS
SISTEMA DE ARQUETIPOS

El sistema de Arquetipos —la versión de este juego de las Personas o los Espejos— es el corazón jugable. Puedes cambiar la clase de tu personaje libremente entre docenas de opciones, y cada una tiene habilidades únicas que cambian completamente cómo afrontas los combates. El sistema de combate combina acción en tiempo real para los enemigos débiles con combate por turnos táctico para los jefes, y el equilibrio entre ambos es perfecto.

La gestión del tiempo, heredada de Persona, añade presión y significado a cada decisión: no puedes hacer todo, y elegir cómo invertir tus días en el reino es tan importante como las batallas. El diseño visual de Shigenori Soejima es una maravilla en cada pantalla: la interfaz de usuario parece arte, los diseños de personajes son memorables y los jefes tienen una presencia abrumadora. Noventa horas de juego que pasan volando. ATLUS en estado de gracia.

VEREDICTO
93/100
Gráficos90
Sonido96
Jugabilidad94
Edición física91
Narrativa política adulta que no teme decir cosas incómodas.
Sistema de Arquetipos con una profundidad táctica extraordinaria.
Diseño visual y musical de primer nivel absoluto.
Equilibrio perfecto entre acción y combate por turnos.
La gestión del tiempo puede estresar a los jugadores menos habituados al género.
La primera quincena de horas tiene un ritmo de tutorial que algunos encontrarán lento.
Sin doblaje al castellano ni español en los menús.
LA CAJA, AL DESNUDO

ATLUS sabe cómo tratar a sus fans en físico. La Launch Edition es el objetivo:

Launch Edition. Artbook de 40 páginas, tarjetas de personajes coleccionables y caja especial. El tipo de extras que hacen que el físico valga la pena de verdad.
Arte de portada. Diseño icónico con los Arquetipos en círculo. Uno de los mejores artes de portada del año, sin competencia.
Premium Collector's Box. La caja de coleccionista con diorama del rey maldito y artbook ampliado de 80 páginas es espectacular para los fans del JRPG.
Localización. El juego no está localizado al castellano, solo en inglés y japonés. Para un mercado hispanohablante tan grande, sigue siendo inexplicable que ATLUS no haga el esfuerzo.
EN RESUMEN: ATLUS cuida su edición física como merece un juego de esta categoría. La Launch Edition es la que hay que llevarse sin pensarlo dos veces. La falta de castellano sigue siendo la espina en el costado.
LA EDICIÓN FÍSICA

Disponible en Launch Edition y Collector's Box en las plataformas principales:

Launch Edition
Launch Edition69.99 EUR
  • Juego base en disco
  • Artbook de 40 páginas
  • Tarjetas de personajes coleccionables
  • Caja especial ilustrada

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