← Webby ConsolasGOD OF WAR RAGNARÖK
AÑO I · Nº 01
ANÁLISIS · EDICIÓN FÍSICA
PS5 · PC
ANÁLISIS
KRATOS SE QUEDA CON EL TRONO DEL OLYMPO
Santa Monica Studio · EL MEJOR JUEGO DE SONY, Y DE LOS ÚLTIMOS AÑOS
KRATOS Y ATREUS CONTRA TODO EL PANTEÓN NÓRDICO
KRATOS Y ATREUS CONTRA TODO EL PANTEÓN NÓRDICO

Cuando God of War de 2018 llegó y nos dejó a todos con la boca abierta, uno se preguntaba: ¿cómo demonios van a superarlo? Pues bien: lo han superado. Santa Monica Studio ha hecho con Ragnarök lo que nadie esperaba que pudiera hacerse —construir una secuela que es más grande, más profunda y más emocionalmente devastadora que su predecesor, sin que en ningún momento se note que están alargando artificialmente el chicle.

Kratos, el tipo más enfadado de la historia de los videojuegos, ha madurado. Sigue siendo una máquina de matar dioses, pero ahora pelea con un peso diferente: el de un padre que sabe que su hijo es más de lo que parece, y que el mundo nórdico está a punto de romperse en mil pedazos. Atreus ya no es el niño del primer juego; tiene su propia agenda, sus propios secretos, y los momentos en que los dos entran en conflicto son de los más tensos y humanos que ha dado el medio en décadas.

EL RAGNARÖK HA LLEGADO
EL RAGNARÖK HA LLEGADO
LOS NUEVE REINOS
LOS NUEVE REINOS

El combate es una evolución brillante del sistema anterior. Las Hachas Leviatán y las Cuchillas del Caos siguen siendo las estrellas, pero ahora cada una tiene tanta profundidad táctica que da para horas de experimentación. Los jefes son una exhibición de diseño: cada uno te enseña algo nuevo sobre el sistema de combate, y algunos de los enfrentamientos finales están entre los mejores de la generación. Valhalla, la expansión gratuita incluida, añade un modo roguelite que por sí solo vale lo que cuesta el juego completo.

Si tienes que buscarle un pero, es que hay momentos en que la exploración se ralentiza más de la cuenta para explicarte cosas que ya sabes. El juego, en su afán por ser accesible, a veces te subestima. Y los coleccionables siguen siendo abundantes hasta el punto de que completarlo todo requiere un nivel de dedicación que no todo el mundo tiene. Pero son pegas menores en un conjunto de matrícula de honor. God of War Ragnarök es la cima del entretenimiento de autor en consola.

VEREDICTO
96/100
Gráficos97
Sonido98
Jugabilidad95
Edición física94
Historia que emociona de principio a fin con personajes de verdad.
Sistema de combate más profundo y satisfactorio que el anterior.
Los nueve reinos, cada uno con identidad visual única y memorable.
Valhalla incluido: un roguelite brillante de propina.
Algunos tramos explicativos ralentizan el ritmo.
Completar el 100% requiere muchísimas horas de dedicación.
Sin grandes innovaciones jugables respecto al anterior.
LA CAJA, AL DESNUDO

Sony y PlayStation se lo han currado con el físico de Ragnarök. Pasamos el escáner:

Edición estándar. Dos discos, presentación impecable y portada reversible. Detalles que cuestan poco y se agradecen mucho.
Launch Edition. Incluye la camiseta de Mimir, los stickers de los reinos y un artbook digital. Precio razonable para lo que ofrece.
Collector's Edition. La figura de Kratos y Atreus de casi 30cm es espectacular. Material sólido, pintura de calidad. Un objeto de colección de los que impresionan.
Jörmungandr Edition. El buque insignia: estatua enorme de la Serpiente del Mundo, steelbook, artbook físico de 64 páginas y todas las DLC. Para los más fanáticos, no hay otra.
EN RESUMEN: Una de las mejores propuestas físicas de la generación PS5. Hay opción para cada bolsillo, y la Collector's Edition es de las que justifican el gasto. PlayStation cuida a sus fans cuando quiere.
LA EDICIÓN FÍSICA

God of War Ragnarök en caja, varias ediciones para todos los niveles de fanatismo:

Edición Estándar
Edición Estándar79.99 EUR
  • Juego base + DLC Valhalla incluido
  • Portada reversible
  • Dos discos físicos

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