
Ojito, cabeza de chorlito, porque los japoneses de Arc System Works (los mismos locos de Guilty Gear y Dragon Ball FighterZ) han agarrado a los superhéroes de Marvel y los han metido en una batidora de tortas a cuatro contra cuatro. El resultado, MARVEL Tōkon: Fighting Souls, es de esas cosas que ves en movimiento y no sabes si estás jugando o viendo un tebeo animado que va a explotar. Spoiler: las dos cosas a la vez, y duele en los ojos del bueno.
El invento se estrena el 6 de agosto de 2026 en PS5 y PC, y es un juego de lucha por equipos de esos de plantar el mando con las dos manos. Eliges un escuadrón de cuatro héroes (o villanos, que aquí hay para todos los gustos) y montas combos que saltan de un personaje a otro como si fuera una coreografía de feria. Los de Arc System llevan años siendo los reyes de que un juego 3D parezca dibujado a mano, y aquí se han venido arriba: cada golpe deja estela, cada ultimate es una viñeta a toda página.
Por debajo del pintón hay chicha de verdad. El sistema de asistencias, los relevos y las mecánicas de equipo recuerdan a aquellos Marvel vs. Capcom que nos quitaban el sueño, pero pasados por el rigor moderno de Arc: cada personaje tiene su rollo, sus herramientas y su curva de aprendizaje, y el netcode (rollback, por supuesto) promete que las palizas online no sean una tortura de tirones. Aquí no vale machacar botones… bueno, vale, pero pierdes, y con estilo ajeno.
Y luego está el rooster, que es donde estos juegos se ganan o se pierden. Tienes a los sospechosos habituales (Spidey repartiendo con acrobacias, Hulk haciendo Hulk) conviviendo con elecciones más frikis que harán chillar al que se lee los cómics de verdad. Cada escenario está lleno de guiños, cada animación de victoria es un chiste visual, y montar tu dream team de cuatro tarados es la mitad de la diversión antes incluso de dar el primer puñetazo.


¿Lo mejor? Que visualmente no hay rival ahora mismo: es de los juegos más bonitos y con más personalidad de todo 2026, y jugar en equipo engancha una barbaridad cuando le pillas el punto a los relevos. Si te van los juegos de lucha con profundidad pero con carisma a raudales, este te va a robar tardes enteras y algún que otro mando lanzado contra el sofá.
¿Lo peor? Que es un juego de lucha de los serios, y eso significa curva de aprendizaje de las que escuecen: los primeros días vas a comer suelo contra cualquiera que sepa dos cositas. Y ojo con el modelo de negocio: la edición estándar es completa, pero el Year 1 Pass y compañía huelen a que el plantel de verdad se irá completando (y pagando) con el tiempo. Nada nuevo en el género, pero avisamos.
Conclusión, colega: MARVEL Tōkon es el crossover soñado entre la casa de las ideas y los magos de la animación 2.5D. Es espectacular, es profundo y es tan bonito que te dan ganas de pausar solo para mirarlo. Si tienes PS5 y te tiembla el pulso con los juegos de lucha, cómpralo en físico y presume de estantería. Eso sí, ve calentando dedos, que aquí se viene a sudar.
Arc System y Marvel se juntan para lo digital, pero ¿qué te llevas a casa si tiras de disco en PS5? Pasamos revista a la caja.
De momento el único formato en disco es la estándar de PS5. El resto (Deluxe con Year 1 Pass) es digital.
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