WEBBYCONSOLAS
AÑO I · Nº 01
ANÁLISIS · EDICIÓN FÍSICA
PS5 · Nintendo Switch · PC
ANÁLISIS
PÍXELES DE 16 BITS, ÁNGELES Y DEMONIOS: EL METROIDVANIA QUE PARPADEA ENTRE DOS MUNDOS
PQube · YA A LA VENTA · 27 AGO 2026
DOS REINOS, UNA ESPADA: EL CIELO Y EL INFIERNO CABEN EN UN CARTUCHO
DOS REINOS, UNA ESPADA: EL CIELO Y EL INFIERNO CABEN EN UN CARTUCHO

Atención, chavalería, porque el sleeper hit que casi nadie vio venir en 2018 ha vuelto a por la revancha. Aggelos era aquel metroidvania cañí de pixel-art que olía a Zelda II y a los Wonder Boy de toda la vida, uno de esos juegos que compras de rebote en oferta y acabas jugando hasta las tantas. Aggelos 2 recoge el guante con una idea que le sienta de maravilla: dos mundos superpuestos, el reino de la luz de los ángeles y el reino de las sombras de los demonios, entre los que saltas con un chasquido para resolver puzles, esquivar trampas y abrir caminos que en un plano están cerrados a cal y canto y en el otro te invitan a pasar. El truco del parpadeo dimensional no es nuevo bajo el sol, pero aquí está cosido con mimo al diseño de niveles y a la exploración.

En lo jugable seguimos en terreno conocido y eso es una virtud: espada, saltos milimétricos, magias que desbloqueas y un mapa interconectado que te obliga a volver sobre tus pasos cuando pillas la habilidad de turno. El pixel-art de 16 bits es una gozada de colorido, con escenarios que cambian de paleta y de música según el reino en el que estés, y una banda sonora chiptune-moderna que se te queda pegada. Los jefes piden que aprendas patrones a la vieja usanza, sin florituras ni tutoriales que te lleven de la manita. Es directo, es artesanal y se juega con una sonrisa tonta de nostalgia.

EL PARPADEO ENTRE PLANOS: LO QUE AQUÍ ES MURO, ALLÁ ES CAMINO
EL PARPADEO ENTRE PLANOS: LO QUE AQUÍ ES MURO, ALLÁ ES CAMINO
PIXEL-ART DE 16 BITS CON LA PALETA A TODO TRAPO
PIXEL-ART DE 16 BITS CON LA PALETA A TODO TRAPO

¿Lo malo? Que juega tan sobre seguro que a ratos huele a visto. Si has mamado metroidvanias hasta el hartazgo, aquí no vas a encontrar la revolución que te vuele la cabeza: es más un homenaje pulido al género que una vuelta de tuerca. La dificultad baila entre lo justo y algún pico algo tramposo, y el backtracking, marca de la casa, se hará bola a quien no comulgue con ir y venir mil veces por el mismo pasillo. La historia es la excusa de siempre, funcional y poco más, contada con cuatro diálogos simpáticos.

Aun así, como capricho retro de sobremesa, Aggelos 2 cumple con nota. Es de esos juegos honestos que saben exactamente lo que son y no prometen la luna: exploración, secretos, mejoras y ese cosquilleo de abrir una puerta nueva. Y ojo, que aquí en Webby lo aplaudimos por partida doble porque sale en formato físico gracias a Meridiem el mismo día del lanzamiento, algo que en el indie de hoy es casi un milagro. Si te va el pixel bonito y los mapas con miga, échale el guante sin miedo. Los que busquen el nuevo mesías del género, a otra estantería.

VEREDICTO
80/100
Gráficos85
Sonido83
Jugabilidad80
Edición física74
El parpadeo entre reino de luz y sombras exprime muy bien el diseño de niveles
Pixel-art de 16 bits precioso y banda sonora chiptune de las que se pegan
Edición física real de Meridiem el mismo día del lanzamiento
Juega demasiado sobre seguro: homenaje impecable, cero riesgo
El backtracking y algún pico de dificultad se hacen bola
LA CAJA, AL DESNUDO

Que un metroidvania indie de este tamaño llegue en cartón y disco ya es motivo de fiesta. Meridiem se ha currado la edición física para PS5 y Switch y aquí la abrimos con la lupa de siempre, sin hacerle la ola a nadie.

El disco/cartucho. Edición física de verdad, con el juego en el plástico y no un triste código dentro de una caja vacía. En Switch se agradece cartucho como Dios manda para un indie de este calibre.
Manual de instrucciones. Como casi todo hoy, no esperes un manualito a color de los de antaño. Meridiem suele cuidar la presentación, pero el librito de instrucciones sigue siendo especie en peligro de extinción.
Carátula y presentación. La portada pixel-art con los dos reinos entra de lujo en la balda. El arte de serie luce colorido y con personalidad, muy fiel al espíritu del juego.
Coleccionismo. Meridiem tiene tradición de sacar tiradas cuidadas y a veces coleccionista con extras. Para el fan del físico que ya sufrió por conseguir el primer Aggelos, tener el 2 en la estantería es un puntazo.
EN RESUMEN: Una edición física honesta y bien resuelta: juego en el soporte, carátula bonita y el sello Meridiem de por medio. Le falta el mimo del manual de antaño, pero para un indie salir en cartón el mismo día ya es para quitarse el sombrero.
LA EDICIÓN FÍSICA

Edición física estándar a la venta para PS5 y Nintendo Switch de la mano de Meridiem (la versión de PC se queda en digital). De momento no consta ficha en Amazon.es, así que toca tirar de tienda especializada.

Edición Estándar
Edición Estándar29.99 EUR
  • Juego completo en formato físico
  • Carátula pixel-art a todo color

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